Dix minutes calmes par jour, au niveau de votre enfant.
Malilu World propose à votre enfant un court sentier chaque jour, puis s'arrête. Pas de fil sans fin, pas de points à accumuler. Ensuite, vous recevez une note en mots simples sur ce qui a été travaillé et une chose à essayer ensemble loin de l'écran.
Environ deux minutes. Sans courriel, sans compte.

Ce qu'il y a dedans
Comment se passe une journée
La même forme chaque jour : l'enfant sait à quoi s'attendre et l'adulte sait quand ça se termine.
Votre enfant parcourt un sentier
Trois ou quatre courts jeux choisis pour son âge et son niveau. Un compagnon donne la consigne une fois, écoute, et montre comment faire si c'est nécessaire.
Le sentier se termine exprès
Il y a une dernière étape, puis une fin. Rien ne démarre tout seul, rien ne propose « encore un ». Une pièce du monde se déplie et c'est terminé pour aujourd'hui.
Vous lisez ce qui s'est passé
Des mots simples, pas des notes. « A nommé quatre lettres seul, deux avec un indice. » Plus un pont : quelque chose à essayer ensemble loin de l'écran.
Six compagnons d'apprentissage
Votre enfant en choisit un au départ. Le compagnon donne les consignes, attend et encourage — et ne marque jamais rien comme une erreur.






Huit sortes de jeux
Chaque jeu nomme une seule catégorie et les âges qui lui conviennent : un enfant ne voit que les jeux faits pour lui.
Choisissez l'âge de votre enfant
Le catalogue, la durée de la journée et même les questions que nous posons changent selon l'âge.
Pour l'adulte
Une note hebdomadaire en mots simples
Quelles habiletés ont été travaillées, ce qui a été fait seul et ce qui a demandé un indice. Jamais de note chiffrée, jamais d'étiquette, jamais de prédiction sur l'avenir de votre enfant.
Des ponts loin de l'écran
Chaque sentier se termine par une petite chose à faire ensemble sans appareil : compter les marches, trouver quelque chose de rond, nommer trois émotions.
Des pages à imprimer
Des feuilles de tracé et de comptage à imprimer, pour que l'apprentissage continue quand la tablette est rangée.
Une porte que les petits ne peuvent pas ouvrir
Les achats, les liens et les réglages sont derrière une porte pour adultes, avec une réponse chiffrée écrite en toutes lettres.
Rien ne quitte l'appareil
Malilu World n'a ni compte, ni analyse d'utilisation, ni publicité, ni logiciel tiers. Le surnom, l'âge et les progrès de votre enfant sont enregistrés dans un fichier sur votre appareil et ne sont jamais transmis. Nous ne pourrions pas les lire même si nous le voulions.
Lire la politique de confidentialitéUn prix honnête
Pas de tarif d'introduction qui quadruple, pas de facturation aux quatre semaines, pas de rabais qui apparaît seulement quand vous essayez de partir.
Voir les prixQuestions fréquentes
Pour quels âges?
De un à six ans. Un enfant d'un an reçoit trois courts jeux sans échec possible, sans microphone et sans lecture. Un enfant de six ans reçoit des phrases simples, le comptage au-delà de dix et les premières additions.
Mon enfant doit-il savoir lire?
Non. Chaque consigne est dite à voix haute en plus d'être montrée, et un compagnon fait une démonstration si l'enfant hésite.
Y a-t-il une version gratuite?
Oui. Deux étapes de sentier par jour pour un enfant, plus un exemple de rapport, sans frais et sans carte.
L'abonnement d'un an se renouvelle-t-il?
Non. Il est payé une fois, couvre 365 jours, puis prend fin. C'est voulu : rien ne sera facturé de nouveau à moins que vous choisissiez d'acheter une autre année.
Mon enfant peut-il briser quelque chose en touchant partout?
Non. Rien n'est noté, le mot « faux » n'est jamais utilisé, et une erreur amène un doux « écoute encore une fois » plutôt qu'un signal d'échec.
Y a-t-il une version pour un enfant sensible au bruit et au mouvement?
Oui. Le mode faible stimulation adoucit les couleurs, retire les animations, raccourcit le sentier et peut remplacer le glissement par deux touchers.